作者: 爪洼
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描述: https://www.youtube.com/watch?v=H1xtnnD1cYs&list=PLW-76dYVtgVM2EGdXLclyoYQOlBWg91so&index=7 使用巡逻敌人为你的 2D 平台游戏增添动态挑战!在本教程的第七部分,我们将介绍如何在 Godot 4.3 中创建一个巡逻敌人,它会在两点之间移动、改变方向,并在接触到玩家时将其击杀。你将学习如何:✅ 使用 CharacterBody2D 设置巡逻敌人✅ 使用 Marker2D 节点定义巡逻点✅ 编写重力和运动脚本以实现逼真的行为✅ 改变方向时翻转精灵✅ 实现碰撞检测以触发玩家死亡。本教程以我们之前的课程为基础,介绍了一些能为你的平台游戏增添挑战和刺激的敌人。无论你是在创建简单的障碍物还是复杂的 AI 行为,这些技巧都能让你的游戏栩栩如生!