Godot 4 教程#7b- 巡逻敌方位置的快速补丁 | 2D 平台游戏-【英译中-双字幕】

作者: 爪洼

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描述: https://www.youtube.com/watch?v=PY7qfn1Jyas&list=PLW-76dYVtgVM2EGdXLclyoYQOlBWg91so&index=8 在 Godot 4 中,无论你将敌人放置在关卡的哪个位置,它们是否总是从错误的位置开始?😡 别担心——我已经用这个快速简便的方法帮你解决了!在本视频中,我将向你展示为什么会发生这种情况,以及如何调整敌人的起始位置,使其准确地出现在你放置的位置。对于任何在 Godot 4 中处理巡逻敌人的人来说,这都是一个必知的技巧! 🎮 你将学到:✅ 为什么你的敌人会重置到错误的位置✅ 如何修复 LeftPoint 和 RightPoint✅ 如何正确设置全局位置✅ 如何保持你的巡逻正常工作📜 修复代码片段:将 ready 函数中的这一行:position.x = right_point 替换为以下两行 left_point = global_position + left_point right_point = global_position + right_point🚀 有问题吗?请在评论中提出!如果这有帮助,不要忘记点赞和订阅以获取更多 Godot 技巧和教程!

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