作者: 爪洼
作者简介: -
描述: https://www.youtube.com/watch?v=P2k_UGlgMQI&t=238s 在我们的 arpg 系列的第七个视频中,我们通过构建洞穴关卡和改进我们的生成系统来扩展我们的游戏世界。我们将实现具有多个生成点的关卡转换,创建一个简单的任务式机制,用粘液阻塞洞穴入口,并设置适当的场景管理。我正在使用 godot 4.3,但这也适用于其他版本的 godot 4。 玩家资产:https://runninblood.itch.io/16x16-top-down-character 其他资产:https://kevins-moms-house.itch.io/和https://kevins-moms-house.itch.io/village 粘液资产:https://faultbox.itch.io/slimes sfx:https://leohpaz.itch.io/rpg-essentials-sfx-free github repo:https://github.com/kahanscious/youtube-2d-arpg-series 0:00简介和洞穴设计 5:30生成系统设置 10:11房屋过渡实施 12:12相机修复 13:02洞穴入口设置 15:55粘液门机制 17:23洞穴过渡设置 20:46最终测试和修复