Bezier曲线公式与草叶渲染

作者: TechFusion

作者简介: AssetStore开发者,Unity中文课堂签约讲师。

描述: 这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp

Bezier曲线公式与草叶渲染

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