作者: 罗培玉
作者简介:
描述: https://youtu.be/dNLgYt2MhLw Gothic 3 的问题在于它发布得太早了。它至少需要 1 到 2 年的开发时间。关于大规模的战斗。在哥特式 3 中,大战感觉如此真实,因为它们是完全动态的而不是脚本化的,并且没有像大多数其他游戏那样只为一些大战而产生的通用 npc。任何战斗中的每个 npc(无论规模如何)都是在那场战斗之前有生活和例行公事的真实角色。每个兽人战士都很有趣吗?不,但事实是,即使在大战中,每个角色都是以前有过一席之地的人,而不仅仅是为了一个大场景而产生的。当那个 npc 死去时,他们就永远消失了。当数百名士兵死亡时,其他游戏可能会发生大战,但大部分你都看不到,它们也无关紧要。在哥特式 3 中,每一次死亡都意味着某种意义,因为没有重生的通用 NPC。我基本上只是在说你已经说过的话。我爱死这个游戏了。这个游戏对我来说很完美。当我玩它的时候,我被它的巨大所震撼,这么多的村庄,它永远不会结束。配乐仍然是我所知道的最好的游戏配乐,让我流泪。这真的让我有一种迷失在沙漠或雪地里的感觉,或者只是停下来享受中部地区的美景。