如何制作打斗动画:个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

作者: 人偶师Awen

作者简介: Animation artist QQ群:74050060

描述: 大家好,我是动画小学生---人偶师。 这通常是我在公司做项目的时候,提交的第一个版本的设计稿的质量,也就是Blocking阶段, 上手制作时间大概2天。但这是在想清楚了的情况下,其实思考的时间会更长。有时候甚至会用一周的时间去想方案,找参考。 Blocking阶段,主要都是一些节奏感和关键POSE的设计。 这样后续有反馈和修改的话,改起来也很方便,只需要改POSE,和来回拉拉帧数位置,调整调整节奏。 这个阶段,就是POSE要足够的清晰明确,方便你的合作伙伴能清晰的明白你的设计意图,并获得他们准确的反馈。 通常理想的状态是,过了这个阶段,绿灯之后,就不会再有较大的变动和修改了,节省了很多制作成本。 场景:GGAC 音乐:霍元甲 模型:UE4免费模型 动画:我自己 求个三连,大家多催更,我尽量每一步做完,就放一个过程 (笑哭) 尽量不鸽~~~

如何制作打斗动画:个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

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