作者: 嘤嘤嘤的初雪
作者简介: 原多伦多大学 计算机专业学生
现就读于约克大学 数字媒体专业
从事游戏玩法设计 关卡设计 原画 建模 材质 光照等等方向
描述: 今天up给大家讲一讲08年左右的游戏奇怪的现象——都有着偏向黄绿色调的画面 造成这一现象的并非是巧合,而是有着多方面的原因致使开发商选择了这种画面风格 首先是因为电影文化的影响,很多经典电影让黄绿色变成了电影中“纪实感”和“史诗感”的视觉符号之一。而游戏08年左右正好在朝“电影化叙事”转型 其次是因为显示技术的限制,当时的LCD显示器显示低饱和度和低对比度画面效果不佳;所以游戏内的Tone Mapping以及Bloom技术让游戏的色调非常夸张 最后就是游戏引擎以及机能的限制,当时的游戏从Local Illuminationz转向Global Illumination,无法正确模拟光线行为,所以就加了很重的滤镜;同时Phong与Blinn-Phong模型作为非PBR模型,高光也容易溢出和偏黄 本期视频内容整理不易,还望大家多多三连了——谢谢! 本期视频参考文献及视频地址:https://docs.google.com/document/d/1FIDrxjYunoO48weZAlzeBas1YZ7aVCrI1wB4YmHnN6I/edit?usp=sharing