作者: 英伟达GeForce
作者简介: 1999年,NVIDIA (英伟达)发明了 GPU。
描述: 挑战画质精细度和流畅度的上限,网易逆水寒开发了“无矩渲染”技术。“无矩”这个名字,代表着模型将不再有面数限制,新场景【万佛窟】即使将400座汴京城(游戏内可容纳上万人的主城)的模型放置其中也不会产生卡顿,甚至精细到武器上的指纹都可以一一展示。 “无矩渲染”技术是《逆水寒》基于英伟达“网格渲染”(Mesh Shading)技术的深入研究,利用自主研发的引擎开发完成,并在全新场景万佛窟中实现了落地,这也是全球首个将此项技术实际使用在游戏中并流畅运行的案例。