用一张单词卡和一些配件就能玩的桌游

作者: 桌游自制

作者简介:

描述: 游戏分为单人和双人,但规则都是一样的 游戏准备: 将地图放在中央,布置好生命表,回合表,金币表,红色Token放在生命表5的位置,黄色Token放在金币表0的位置上,绿色Token放在回合表10的位置上,蓝色token放在防御表2的位置上。混洗好三个阶段的敌军,放置好装备和建筑版件,游戏的准备就大功告成了。 游戏流程: 回合开始,如果在第一阶段,则敌军的数量只有少于三的情况下才投掷骰子,投掷此当前敌军数量与三的差的12面骰子,将敌军放置在对应的点数上。如果在第二阶段,则敌军的数量少于四投骰子,如果在第三阶段,则敌军的数量少于五投骰子,其他流程与上述一样。 接着轮到玩家行动,玩家可以将自己往周围的四个方向移动一格,(不可斜向移动)然后可以攻击自己射程内的所有敌军,(没有限制次数,玩家初始的射程为一)在攻击敌军时,先投掷一枚六面骰子,如果此骰子大于敌军的攻击速度,则你先攻击,反之则敌军攻击,攻击时投掷一枚六面骰子,若此骰子点数大于敌军防御值,则此敌军阵亡,若小于或等于,则敌军进入负伤状态(翻面)。你还可以在你的回合建造任意数量的建筑,只需要根据冷却和金币就行,可以建造在已占领当前据点外围两圈的范围内。(当你移动至一个周围没有敌军的据点内时,占领该据点)。也可以去购买任意数量的武器或装备,只需要根据冷却点数就行。(最多装备两件武器) 你行动完后,到敌军行动。敌军会优先攻击最近的工事或玩家,(工事优先级大于玩家),当敌军攻击玩家时,比较攻击速度,然后依次攻击,当玩家受到攻击时,投骰子,若点数小于等于当前防御点数,如果攻击者为非装甲敌军,则免疫此伤害,减少一点防御点数,若为装甲敌军,则此伤害减半(向下取整),失去所有防御点数。 若敌军周围没有玩家,则敌军会朝玩家或工事的方向移动一格。 当一个回合结束时,将回合表上的Token往后移动一格,当来到第五格时,将第二阶段敌军给洗入版件堆,当移至第八回合时,将第三阶段敌军洗入版件堆。 当你的回合数到达零时,你就胜利了 版件UI设计 游戏敌军的版件设计,下方最左侧是攻击力,最右侧是防御力,中间较小的数字是攻击速度,左上角红色的是攻击范围,深蓝色的是移动速度,右上角的是特殊功能,翻面的敌军由于没有了防御力,所以左下角是攻击力,右下角是攻击速度 游戏装备的设计,金币图标左侧是花费金币的数量,右下角黑色的加是加的攻击速度,红色的是攻击范围,红色的加几是加的伤害(在投掷骰子原有的点数上,加上这些点数),而医疗包的红色数字,加的生命值。小的没有特别标注的数字是冷却,手雷的x4是消灭周围四格非装甲的敌军,装甲敌军进入负伤状态,2代表着他只能扔到的格子,斜代表他可以往斜向扔。 迫击炮同理。而蓝色的加几是加的防御力。 游戏的建造设计,护盾前方代表,他可以抵挡的伤害,小的数字代表冷却,x代表消灭进入这一格的非装甲敌军敌军,装甲敌军进入负伤状态,而天线的意思是他只能建造在数字格子上,当敌军出现在这个格子上时,敌军停止一回合行动。而最后一种却不是建筑,是轰炸,选择一个3×3范围内的格子将区域内的所有装甲敌军进入负伤状态,非装甲敌军阵亡。 当玩家消灭一个敌军时,根据敌军的类型来获得金币,如果是第一阶段的敌军获得三个,如果是第二阶段的获得五个,第三阶段的获得八个,回合开始时,你每有一个据点,就会获得一点金币。 特殊提示:第二阶段没有特殊功能的是装甲单位,第三阶段,所有的敌军都是装甲单位

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