【无限机兵】幽光线再怎么轮椅,也改变不了这游戏很难猴戏的本质……游戏热门视频

作者: 零悠悠

作者简介: 游戏的伟大之处,是把本来不会有交集的人们联系在一起。

描述: 别觉得刮痧,四周目是这样的了,我觉得算伤害高的了。 我370法强,带的还是研习者刻印,本身游戏就没啥途径拐攻击力,带先驱也就加大概20%而已。 (你看法术那里有个框,白色就代表120%同步率被动叠满了,可以用一次白嫖法术,也就是说,可以提前篝火叠满刻印被动……当然我推荐各位带个自爆,炸一下就叠100%,坐一下火就一个电磁炮的事。) 我觉得这游戏设计巧妙的地方,同步率机制确实能引导玩家往多玩法方向发展,毕竟限制了很多猴戏手段,很多唯伤害论的玩家自然就不得不放弃唯伤害论,而用更广的视角去开发玩法。 也就是说,周目数上去了,玩家就越发需要学习游戏机制。 有时候你ng0、ng1能平推的哈基X套路,可能在三、四周目就不太稳了,必须得玩游戏得带脑子去了。 PS:这个设计没标准,很难说好或者不好,因为有人会不喜欢,就好像我之前视频说的“地区探索不完干着急”也是一个算不好的地方。看到隔壁B站的几个回答就看到类似的,也许是爽游打多了,也许懒得动脑子玩游戏,会觉得无限机兵不能有稳定的轮椅和猴戏,意味着战斗设计很失败,觉得自己会比IGN更严格,要给更低的分。 (这也是为什么我从来不太敢给游戏评分……主要是我会在游戏里找到几块类似臭豆腐的地方,那些地方我自己不喜欢肯定扣分,喜欢肯定加分,那么我的评分可以给7分,也可以给3分,那没个谱了。) 看,上个视频不才说过“爪子配附魔算是游戏dps最高的套路嘛……” 那怎么样才能给爪子制造机会呢? 所以绕回来,你还是跳进制作组的坑里,依旧还是要学习游戏机制。 (当然,这也是一个好事,打多周目本身就只是为了多用一下武器,让自己多玩几块钱。制作组不设计猴戏,或多或少也是考虑到,有意愿打四周目的玩家是有这个闲暇去捣鼓去发掘游戏玩法的,这类玩家本就不会让制作组的设计白费,反倒是因为技术问题无法通关的部分,才是制作组需要重视的地方。。。)

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