作者: KG-Area21
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描述: https://youtu.be/x0kweR8SIX4 Indiana Jones and The Great Circle | PS5 - PS5 Pro - Xbox Series S/X | Graphics Comparison 作者:ElAnalistaDeBits Xbox Series S: Dynamic 1080p/60fps (Common 1080p~900p) Xbox Series X: Dynamic 2160p/60fps (Common 1800p~1620p) PS5: Dynamic 2160p/60fps (Common 1800p~1440p) PS5 Pro: Common 2160p/60fps 《夺宝奇兵》在所有主机上都以 60fps 的帧率显示单一显示模式。 Xbox Series S 的动态分辨率为 1080p,尽管渲染结果非常接近该分辨率也是正常现象。 PS5 的动态分辨率范围为 1800p 至 1620p,但最低可达 1440p。XSX 的平均分辨率更高,但数值也相近。 作为回报,PS5 的全局照明比 XSX 有所改进。 PS5 的常见分辨率为 2160p。我不知道游戏中是否会在某个时刻启用动态分辨率,但它通常以原生 4K 分辨率显示。 该游戏在所有平台上都使用基本实时光照 (RTGI),但在 Xbox Series S 上会有一些裁切。 PS5 Pro 据称对全局照明进行了改进,改善了部分区域的环境光遮蔽和接触阴影,但效果并不显著。 Xbox Series S 的反射、纹理、阴影和后期处理效果也有一些削弱。 《夺宝奇兵》在所有平台上都实现了完美的优化。 在主机平台上,它能够在光线追踪模式下保持 60fps 的稳定帧率,且分辨率不会受到显著影响,这真是锦上添花。这是我近期见过的最好的优化之一。