【钢铁之躯】《Iron Meat》 新版“双打”戏剧性一命通关困难难度(MMHH)

作者: 昭然于世

作者简介: 有操作。(只发布自己打的实战视频,不转载,不做tas,不接投稿)

描述: 游戏:IRON MEAT 发行时间:2024年9月26日中午12:00 平台:STEAM、PS5、Nintendo Switch、XBOX ONE 开发商:Retroware(位于俄罗斯·圣彼得堡的独立游戏工作室) 制作人:Ivan Valeryevich Suvorov(伊万·瓦列耶维奇·苏沃诺夫) 作曲:Vladimir Tugay(弗拉基米尔·图加伊,艺名:Darkman007,俄罗斯知名自由音乐人) 包含成人内容:暴力血腥场面 玩家:昭然于世(1P+2P同时控制) 武器搭配:1P(MH),2P(MH) 设备:键盘(WSAD控制方向、J射击、K跳跃、L换枪、I定向射击) 难度:困难(HARD) 时间:2024年11月22日 双人组队与单人模式的区别: 1.跑步怪的出场频率及数量各翻一倍。单打每间隔几秒会随机从左或者右方向陆续进场4只跑步怪,双人模式下变成两边同时出现4只。 2.大部分机关、炮台、BOSS血量翻倍。 3.抛瓦道具(闪电图标)的效果显得力不从心,不及单打时的强悍表现。 视频说明: 1.困难难度一控二一命速通。 2.武器选择:MM+HH。计划是这样,然而这局命中注定无法达成。首先是最后一个H弹迟迟不给,导致B面武器一直没有升到满,一直拖到第8关开头才出。好不容易达成满状态,本以为高枕无忧,结果一个不留神用A面的状态去捡了一个H,直接把A面MM的搭配毁了,直到通关也始终保持MH+HH的状态(强迫症红温),也许这就是造化弄人。 3.A面MM,B面HH,理论上的最强推进/站桩火力搭配。以UP的体验来看,没有缺点,最稳的组合! 4.当武器没有升满的情况下,每关开局需要两人高度靠近,但是也不能重叠身位,这是为了更加精确的让某个角色吃到对应的枪械,同时缩小挨打的判断范围。因为如果在重叠身位的情况下吃到道具,会随机分配给一方。 官方游戏介绍: 《Iron Meat》是一款快节奏、奔跑和枪械射击的街机风格横版射击游戏,它让玩家沉浸在一个被The Meat占领的世界末日的未来世界中,一个被钢铁吞噬的地球。通过融合经典的街机和游戏机机制,玩家将与变异的受害者和机器作战,躲避子弹射击,并在九个关卡中与各种血肉机器对抗并战胜BOSS。玩家操作的主角——战士瓦迪姆,你必须保卫大地,查出科学家尤里在月球上所做的实验背后的灾难性的真相。

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