作者: 望仪Poise
作者简介: 不亦有博弈乎?
描述: 本视频为《危机合约#3净罪作战》登顶作战记录的伤害log 数据仅供娱乐,请友好讨论 视频制作不易,求个三连加关注,不出意外的话未来每次合约应该都会挑一份最具代表性的非永控记录做log的 视频素材来源:BV1kjAUeTELS (巅峰计划7人940首杀视频) 封面素材来源:BV1N2NKeeEBr (原作者允许) 观前须知(简略版): 1.蓝条:基础伤害,干员在不吃拐的情况下应该造成的伤害 2.浅蓝条:吃拐收益,干员在吃拐情况下额外造成的伤害 3.紫条:等效输出,干员自身的增伤能力为整个队伍带来的伤害收益 观前须知(详细版): 1.蓝条(cornflowerblue):基础伤害,数值上等同于干员在不吃任何拐(不享受任何来源为其他干员的增伤效果,但仍享受来源于其他干员的控制效果,即攻击次数不变)的情况下原本应该造成的伤害 2.浅蓝条(skyblue):吃拐收益,数值上等同于干员在吃拐情况下造成的伤害相比基础伤害的增加值,基础伤害加上吃拐收益就是该干员在作战记录中造成的实际伤害 3.紫条(purple):等效输出,数值上等同于该干员增伤能力生效时相比不生效时整个队伍的伤害增加量。特别的,在“多拐一”场景下,如A,B同时拐C,A/B各自提供了50%的增伤,在双重增伤下C一共造成了225伤害,则A和B的等效输出均为225-150=75点。这样的算法当然会导致A和B的等效输出之和不等于C的吃拐收益(这个例子里为125),但个人认为这样的算法在明日方舟中反而是合适的,而不需要像fgo一样进行对数加权。 4.源石风暴*:视频中源石风暴条目统计的伤害包括了4个部分:源石风暴(追着信标的大风暴)造成的伤害、小源石风暴(孽罪奇美拉身上的)造成的伤害、源石污染区(红色地板)造成的伤害、恶尘源石虫自杀时的剩余生命值 5.有效控制时长*:每秒停顿记0.8s控制时长,每秒束缚记1.0s控制时长,仅计入对非罚站敌人的有效控制(本次作战中,由于恶尘源石虫会自杀,因此对其的控制也不视为有效) 6.总费用需求*:本次作战中消耗的费用总和,撤退返费的单位仅计入一半 7.所有干员对信标造成的伤害不会被记录 8.温蒂的召唤物造成的伤害视为由温蒂造成 9.铃兰普攻期间的停顿增伤使用停顿覆盖率进行估算 10*.干员攻击超过敌人一击线时,溢出部分伤害正常纳入统计 11.验算时发现所有统计了的输出总和为240万,但扣除陀螺后的敌人总生命值为251万,这意味着少算了4%的伤害。考虑到10*的存在,这几乎不可能是计算误差导致的。非常有可能是由于少算了源石风暴的伤害。目前的算法中,大风暴和奇美拉的小风暴是“同种伤害取最高”的,但也许实际上不是。这意味着源石风暴的伤害实际可能更高 12.暂时没想到别的,有的话评论区补充