【恶灵附身2】2代不及1代?从喷火男的逆天设计可窥一斑游戏热门视频

作者: 桜之風

作者简介: Sic Parvis Magna.

描述: 听闻PC版有特供版AKUMU难度,故重温一下恶灵2,144fps表现下各种判定极度奇怪不说,游戏本身设计真的重新游玩还是觉得很别扭。 视频演示喷火男真的设计逆天,仅比剧情强制战斗的奥尼尔血量略低,烦人的攻击手段和坦度实在是令人惊叹(烟鬼暗杀打法需要打满5刀才能暗杀至死,应该没几个游戏设计一个精英怪需要暗杀这么多轮吧???) 以下是关联一代的题外话: P.S.1 除去这唯一一个让我不满意的数值设计的小怪之外,删除火柴(取而代之的踩踏虽然也是秒杀但是性能差距太远了)、大幅削弱电弩和随机变虫的rng设计都不算是什么好设计。 P.S.2 说回2代强推的暗杀设计,在视角上也存在很大缺陷,暗杀结束后恢复自由视角和角色可以移动不是在一个时间点上,如果玩家提前推动左右摇杆,视角会开始鬼畜,这设计真的没问题吗?

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