Minecraft Java版 一种使用DLAA的方法的技术可行性验证 (无运动矢量)我的世界演示

作者: 未知pppp

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描述: Minecraft Java版 一种使用DLAA的方法的技术可行性验证 原理:DLSS 仅支持 D3D11/12/Vulkan,通过一个 wgl 扩展 (wgl_NV_DX_interop2) 我们可以将 D3D11 的资源给 OpenGL 访问,就有机会为 Minecraft Java版 使用 DLSS 时间比较仓促,我写的代码比较乱,总体也不算复杂,有需要源代码的在评论区说一声,我会发布到 github 上 (我写的版本没有使用运动矢量(将运动矢量全部置空,使得移动起来效果不咋地)没有功能开关,不支持 fabric api,并且不支持 dlss 的环境使用会直接崩溃,同时也不支持几乎所有修改了渲染的模组) 总的来说效果暂时有点不太好,很影响 low 帧,小卡顿很常见,并且画面也会变糊(视频中也演示了使用 ReShade 为 DLAA 处理过的画面进行锐化的效果)

Minecraft Java版 一种使用DLAA的方法的技术可行性验证 (无运动矢量)我的世界演示

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