魔法门之英雄无敌:上古纪元 森林阵营首爆预告片 阵营和兵种介绍看视频简介(25.04.11)

作者: 太子℡

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描述: 1、森林阵营的主题 本作森林的主题是自然+元素,融合了英雄无敌2的女巫(森林)+英雄无敌3元素的两大要素,融合了老毛子的一些冷门神话缝合而成。所以本作森林体现在兵种上是四大元素+3个陪衬的4+3组合。 2、专注和专注充能系统 大家在过去21个战斗视频里已经知道了这代兵种技能和英雄平A要消耗专注充能,用格斗游戏拳皇来说,就是打人挨揍攒气,攒了一、两条气后发动超必杀(兵种技能)一招定胜负。6个点集满一条气,英雄默认3条气上限。 攒气手段如下: 兵种攻击敌人:+1点,如果击杀至少1个数:再+1点,反击和反击击杀不会获得气 兵种挨打:+1点 在这条规则下,二连击的兵种,如剑士、弩兵、蜘蛛、死骑他们砍两刀每刀都死人,再挨一刀,一次攻击获得5个点,快满一气。所以二连击兵种直接攻击低级敌人拿5个点,让其他兵种可以放技能也算一个策略。 3、森林英雄阵营技能 低语,开局获得1/2/3气(普通/专家/终极技能等级)。让森林四大元素开局启动“觉醒”,然后用觉醒技能去AOE轰炸。 4、森林阵营的律法科技 本作新增的律法科技类似文明等游戏的科技树,通过探索地图,英雄升级,占领中立建筑解锁律法点数,然后在律法界面消耗律法点数解锁科技,分内勤和战斗。内勤律法里有一次性获得稀有资源,或者城镇每天产1石或1木还有增加某个兵种产量。而战斗律法就是各种+兵种数值蚊子腿科技,还有强化阵营特色的律法科技。比如,英雄专注充能的上限变4,四大元素的觉醒技耗气-1。凤凰觉醒要三气,有了觉醒-1气的律法,凤凰2气觉醒后,还留下1气可以施展其他技能。 5、四大元素兵种的觉醒和觉醒技 3级伊瑞德(土),免疫崩塌和石牙等土关联的法术。2气开启觉醒:大地,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁1个觉醒技能。觉醒和觉醒技一次战斗只能释放一次。伊瑞德防御升级的觉醒技是开启后把所有攻击力转换成防御力,直到本回合结束,攻击升级是嘲讽2格半径敌人让他们本回合只能打自己,而这个升级的被动技能是被他攻击/反击的敌人个数保底死1个。 4级蝾螈(水),推测会免疫水和冰关联的法术。其他未公布。 6级麒麟(气)、免疫雷霆箭、连环闪电等电关联的法术。3气开启觉醒:空气,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁觉醒技能。雷麒麟有两个觉醒技,一个开启后在本回合内把防御力转换成攻击力,这将把平A的伤害提升至极致;另一个是瞬移到地图任意格子放AOE雷击。防御分支的雾麒麟未公布。 7级凤凰(火)2气开启觉醒:大地,本次战斗永久获得速度和主动性+2,血量+20,并解锁觉醒技能,觉醒技未公布,但估计不是攻击防御转换就是火焰AOE了。凤凰除了觉醒和觉醒技外,有横扫攻击(平A打横向3个敌人,九头蛇同款)和不同类型的“复活”。火凤凰的被动凤凰涅槃:挂了后变成灰烬,要这回合没人打灰烬下回合复活。灰烬没有血量但被打1次就死,残局敌人就要取舍了。能量凤凰的被动是每回合恢复血量和个数。。

魔法门之英雄无敌:上古纪元 森林阵营首爆预告片 阵营和兵种介绍看视频简介(25.04.11)

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