《Quantum Break》recreate "stutter" effect part3

作者: xxxNeedFor虚空藏xxx

作者简介: 再次相信灵魂

描述: 第三部分,主角技能周围的涟漪。从水滴的shader开始入手,游戏内叫“量子涟漪”的概念和特效呼应了。屏幕扭曲和顶点扭曲在游戏中混用,玩游戏时候分不清哪些是哪些,破碎感十分强烈...主角技能脚底的涟漪带顶点位移;一些场景的范围涟漪也用了,但没有带顶点位移。 原游戏的思路就是在扭曲的同时尽量掩盖生硬边缘,高频闪烁和快速出现消失很强。本场景没有做到这些,只是技术测试。

《Quantum Break》recreate "stutter" effect part3

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