03 近战连击系统 | 从零打造3A级动作RPG:虚幻引擎5 GAS系统全解析

作者: 大大袁编程

作者简介: 精选游戏开发教程

描述: 在本章节中,我们将设置武器装备并创建一个包含轻攻击和重攻击的连击系统。首先,我们将创建Pawn扩展组件,然后继承自这个基础组件创建一个Pawn战斗组件用于注册我们的武器。接着,我们将进入英雄游戏能力部分,创建绑定能力输入所需的动作。之后,我们将为装备武器创建所需的蒙太奇,并利用动画层接口创建一个健壮的动画系统,以便在装备武器时链接正确的动画层。接下来,我们将在武器数据结构中填充武器能力,并探讨如何授予武器能力,如装备斧头时卸载武器的能力,以及查看卸载斧头后如何移除该能力。系统准备就绪后,我们将深入连击系统,为英雄角色创建轻攻击和重攻击能力。我们还将利用蓝图函数库,允许我们在执行轻攻击时直接跳到终结技。一旦所有动作准备就绪,我们将为连击系统添加慢动作和音效。本章节有许多令人兴奋的内容。准备好后,让我们开始编码。

03 近战连击系统 | 从零打造3A级动作RPG:虚幻引擎5 GAS系统全解析

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