技能树和保存数据 - Roguelike 中的 RPG 机制

作者: 爪洼

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描述: https://www.youtube.com/watch?v=tgcMaIWnRDA&t=1s 在 Godot 4 中制作带有保存数据的技能树(可以增加到任意长度和任意数量的分支)。这是该系列的第 8 部分,但也可以独立制作。(Godot 中的类似幸存者的游戏) 时间戳 - 0:00 - 预览 0:36 - 注释 0:51 - 主菜单 UI  1:22 - 技能/升级按钮 5:15 - 保存数据 9:26 - 持久性 13:48 - 最终结果及感谢! 代码 - 技能树 - https://pastebin.com/hNe3Nzgh 保存数据 - https://pastebin.com/zGbYTa2Q 技能按钮 - https://pastebin.com/LDv6LPuS

技能树和保存数据 - Roguelike 中的 RPG 机制

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